package snake // 与 snake.go 同包,可直接访问 state 与方向工具 import ( "encoding/json" // 标准库:生成 turn 动作的 payload "math/rand" // 标准库:随机化候选方向,制造拟人失误 "git.lzcwy.cn/zhengchiliu/zt-online-game-backend/internal/game" ) // TickAI 为 AI 蛇生成转向指令(实现 game.AIBrain)。 // // 拟人要点: // - 只在方向需要改变时才发指令(真人也不会每帧狂按方向键) // - 候选方向里混入随机顺序,偶尔会走"不是最优"的一步,反应不会过于机械 // - 绝不使用全局最优解,只做「朝最近食物 + 保证这一步不死」的贪心判断 func (g *Game) TickAI(now int64, s game.State) []game.AIAction { st, ok := s.(*state) // 断言为本玩法状态 if !ok || st.Over { // 类型错误或已结束 return nil } out := make([]game.AIAction, 0, len(st.Snakes)) for _, sn := range st.Snakes { if !sn.Alive || !game.IsAIUID(sn.UserID) { // 只操作存活的 AI 蛇 continue } dir := pickDir(st, sn) // 选方向 if dir == sn.Dir { // 与当前方向一致:无需发指令 continue } if len(sn.Body) > 1 && (sn.Dir+2)%4 == dir { // 禁止 180 度掉头 continue } payload, err := json.Marshal(turnPayload{Dir: dirName(dir)}) // 组装动作 if err != nil { continue } out = append(out, game.AIAction{UID: sn.UserID, Action: game.Action{Name: "turn", Payload: payload}}) } return out } // pickDir 选一个尽量朝向最近食物、且下一步不会立刻死掉的方向。 func pickDir(st *state, sn *snakeState) int { hr, hc := st.rowOf(sn.Body[0]), st.colOf(sn.Body[0]) // 当前蛇头 // 1) 找最近的食物,派生期望方向(先缩小行差,再缩小列差) want := make([]int, 0, 2) best, bestDist := -1, int(1<<30) for _, f := range st.Foods { fr, fc := st.rowOf(f), st.colOf(f) if d := absInt(fr-hr) + absInt(fc-hc); d < bestDist { bestDist, best = d, f } } if best >= 0 { fr, fc := st.rowOf(best), st.colOf(best) if fr > hr { want = append(want, dirDown) } else if fr < hr { want = append(want, dirUp) } if fc > hc { want = append(want, dirRight) } else if fc < hc { want = append(want, dirLeft) } } // 2) 保持当前方向次之 want = append(want, sn.Dir) // 3) 其余方向随机排序:制造拟人失误,避免四条 AI 走出完全相同的路线 rest := make([]int, 0, 4) for d := 0; d < 4; d++ { if d == sn.Dir { // 已在 want 中 continue } dup := false for _, w := range want { if w == d { dup = true } } if !dup { rest = append(rest, d) } } rand.Shuffle(len(rest), func(i, j int) { rest[i], rest[j] = rest[j], rest[i] }) // 4) 按顺序取第一个安全方向;都不安全就维持原方向(坦然赴死,符合真实对局) for _, d := range append(want, rest...) { if isSafe(st, sn, d) { return d } } return sn.Dir } // isSafe 判断朝该方向走一步是否安全:不撞墙、不撞到任意蛇身。 func isSafe(st *state, sn *snakeState, dir int) bool { hr, hc := st.rowOf(sn.Body[0]), st.colOf(sn.Body[0]) nr, nc := hr+dirOffsets[dir][0], hc+dirOffsets[dir][1] if nr < 0 || nr >= st.Size || nc < 0 || nc >= st.Size { // 越界即撞墙 return false } next := st.idx(nr, nc) for _, other := range st.Snakes { // 检查所有蛇身 for k, b := range other.Body { if k == len(other.Body)-1 { // 尾节点本回合会让位,忽略 continue } if b == next { // 撞身 return false } } } return true } // absInt 返回整数绝对值。 func absInt(v int) int { if v < 0 { return -v } return v }