package room // 与 room.go 同包 import ( "log/slog" // 标准库:记录 AI 驱动异常 "git.lzcwy.cn/zhengchiliu/zt-online-game-backend/internal/dto" "git.lzcwy.cn/zhengchiliu/zt-online-game-backend/internal/game" ) // driveAI 让房间里的 AI 玩家先行动,再交给玩法推进世界。 // // AI 由玩法自己决定怎么走(玩法实现可选的 game.AIBrain 接口): // 房间只是把玩法返回的动作代 AI 执行一遍,因此: // - 房间不知道谁是 AI,也不需要知道(对外完全无差别) // - 未实现 AIBrain 的玩法不会被补 AI(匹配器在建房前会校验) func (r *Room) driveAI(now int64) { if r.status != StatusPlaying { // 仅对局中才行动 return } brain, ok := r.g.(game.AIBrain) // 玩法是否支持 AI if !ok { // 不支持:直接跳过 return } actions := brain.TickAI(now, r.state) // 问玩法:AI 本回合要做什么 if len(actions) == 0 { // AI 本回合无动作(如还在思考) return } for _, a := range actions { // 逐个代 AI 执行 events, finish, err := r.g.OnAction(a.UID, a.Action, r.state) if err != nil { // 玩法拒绝(如不是该 AI 的回合):忽略即可,下一回合再试 slog.Debug("room ai action rejected", "room_id", r.id, "user_id", a.UID, "error", err) continue } r.deliver(events) // 投递 AI 行为产生的事件 if finish != nil { // AI 走完直接分出胜负 r.finishGame(finish) return } r.broadcastState() // 让所有人看到 AI 的落子/转向结果 } } // Roster 返回本房间的玩家名册(昵称、头像、座位),供匹配通知与结算展示使用。 // 名册里包含 AI,但没有任何 AI 标识,客户端无法区分。 func (r *Room) Roster() []dto.PlayerBrief { return r.roster }